Rogue Trader - Tusker & Razorback

A felemelkedés kezdő lépései 4. alkalom

4. játék (2017.03.25)

Néhány óra leforgása alatt sikerül a manifesztálódott démont (alig ötven körüli emberveszteséggel) eliminálni. Kapitányunk, és egy Valentinian nevű elit gárdista azért nem szerepelt olyan fenségesen (a gárdistát személyi szolgálatára rendeli a Navigátor).
Majd az sugur-kezelő jelzi egy Birodalmi hajó (Emperor’s Eternal) jelenlétét a rendszer beugrási pontja körül/környékén sodródik. Elfogyott az energiájuk, és az élelmük, standard segélykérő üzenetet sugároz. A kapitánya Tahm-E Bradicich, valamikor üzleti kapcsolatban ált (kb. 35 éve) a Kapitány Családjával (apjával).
Az utolsó életjelek (85 fő) a hídon érzékelhető.
Az AFR74 rendszerben csak nagy anyagi befektetéssel kolonizálható bolygók vannak.
Átszállunk segíteni (?). A halottakból elsőre azt szűrjük le hogy valamifajta lázadás/polgárháború törhetett ki. Elgondolkodunk rajta, hogy bebikázzuk a rendszert mielőtt a hídra megyünk. Aztán a Navigátor tanácsára “lerohanjuk” a Hídat, hogy feltegyük a kérdéseinket. A Hídat lezáró ajtónál kis időt eltöltünk, de a Techpapánk könnyedén fel is nyitja. Odabent láthatjuk a túlélőket, akik nincsenek jó állapotban. (Akik a jelek szerint kicsit kanibálkodtak is.)
Navigátorunk nagylelkűnek mutatkozik így hív szanitécet. Az adatokból kiderül, hogy kb. 1 hónapja a Melos rendszerből egy igen értékes érc szállítmánnyal indultka útnak. Ahol legénységet is toboroztak. Majd az út alatt a szokásos kalóztámadások, lázongázok, éhinség után apadt a legénység. Aztán a Melos-on felbérelt alakok fellázadtak. A konvoj többi része itthagyta őket. A lázadás kb. egy hétig tartott.
A Kapitány feltett szándéka, hogy lecseréli a hajónkat erre a hajóra. Ezirányba lépéseket is tesz (megkeresi a halódó kapitány iratait).
A tulajdonlevél megkeresése sikertelen, és napokig eltart (5 nap).
“Nem találtunk túlélőt, a vészjelzést leállítottuk.”
Majd belakjuk az új hajónkat. Közben továbbra is keressük a tulajdonlevelet.
Átköltöztetjük a Mobil Szentélyt. A Hídon elpusztult túlélők utáni napon kezdődnek poltergeist jelenségek. A hjaón érzékelhetők egyfajta “szellemek” aktivitása. Az egyik entitás lenyomatokat hagy a Kapitány által használt konzolon, és a fekhelyén.
Emléktábla/síremlék a volt kapitánynak “A Császárért halt hősi halált.” meg ilyenek…
Birtokba vesszük a hajót. (Az érc szállítmány védelmére volt kirendelve a hajó. – Vadászgépek, lőszer, üzemanyag van a raktáraiban/komponenseiben.)
A Navigátor a “spirit support” segedelmével megpróbálja megkeresni a hajó tulajdonlevelét.

View
A felemelkedés kezdő lépései 3. alkalom

3. játék (2017.02.28)

A hajó, ami a bolygóval érkezik, amolyan időárnyék, ami akárhogy próbálkozunk “ránk tapad”.
A lopakbolygón 3 településnyomot érzékelünk amik nagy eséllyel romok. Egymástól elég távol esnek. Van egy bolyváros maradvány, egy nagyobb telepféleség a fagyhatár fölött, és egy prométeum-finomító maradványai.
A romok lehetnek 500-és 5000 év közöttiek első tippemre. Kb 25% esélye van a bolyvilágon, 50% körül a prométeum telepen, a fagyhatár környékén 60% esélye lehet archeotech motyóra találni. (egy hét kutakodás után).
Az idegen hajó a hasadák bezáródásával, egy halványabb jeleket ad. A Birodalmi őrnaszád jelenleg nincs a közelben, így van némi időnk loot-ot keresni. Két pod-ot dobunk le egy megy a déli féltekére a prométeum-bányához a hajó papjának vezetésével. A másikban díszes társaságunk veszi célba a jéghatáron túl lévő bázist. A bolygó elég lehangoló benyomást kelt. (Mit is lehetne várni egy warp-ból frissen kikelt bolygótól?)
A talált bázis épületében a maradványokból kiderül, hogy Birodalmi komiszár is volt a bázison, de nem tudták sokáig tartani magukat (büntetőlégió képzés?). A nyomok alapján kb. fél órát ha bírták a meglepetés támadás visszaverését. A rendszer bebikázása után kiderül hogy, a gót háborúk idején történt tünt el a bolygó. Utolsó fájl: jelentés a bolygókormányzónak, hogy a legénység az északi helyőrségbe szorult vissza, akadozó utánpótlás, help! help! mifene…
4 hónappal előbbr edatálva: a bolygót megszállni kívánó káoszlégió ellen mozgósítsák a büntetőlégiót. (A Káosz megpróbálta befoglalni a bolygót – sikerült?) A központi bolyvilág, és ez a helyőrség tartott ki legtovább. A Káosz lenyomta a bolygót. Gyorsan, nagy erőkkel jöttek.
Találunk egy ledobható parancsnoki központ modult, két tarantula ágyúval (javíthatók, de működésképtelenek). Plazmagenerátor-telep az energiakiszolgáló, ami javíthatónak tűnik, ha rászánjuk az időt. (+bányagép a közelben).
A prométeum-telepről jelentés jön, hogy valami emberszerű, torz populáció tagjai figyelték őket. Egyenlőre nem lépnek fel támadólag. A kapitány engedélyt ad lövetni, ha szükséges.
A felderítő párunk talál egy hullát, átlőtt páncéllal. Ami rmemek, de nem vagyunk hajlandók foglalkozni vele, így visszanyányjuk rá a havat, és itthagyjuk. (Jobb a békesség alapon). A parancsnoki központ kogitátorát szétszerelték, és ismét összerakták (ami az Álmoskönyv szerint nem jó).
Kapitányunk kicsit kutakodik még a parancsnok személyes lakrészében, de nem tűnik úgy találna bármi hasznosat. De besepri a talált papírokat későbbi elemzésre.
Techpapunk szétbarmolja a két kilőtt tarantulát, és zsebre teszi róluk a heavy boltereket, lőszerestől.
Az excavátor körül három hóbucka nagy valószínűséggel a fentebb jelzett hullát rejtenek. A kivájt járat szájának közepén egy már látott káoszgate van lehelyezve. A bányajáratokat nem vizsgáljuk át, a raktárakat viszont igen. Ami ércekkel van tele, ami használhatónak tűnik, de a landolóegységekkel kissé hosszadalmasnak tűnik az elszállítása.
Közben viszont a kapitány, és techpapunk érzékel perifériás látással a bányajáratban lévő kapun holmi fénypislákolást – ami az álmoskönyv szerint egészségtelen.
Taktikai visszavonulásba kezdünk. Gyors tempóban.
A prométeum-telepen találnak egy fura boltívet, ami fénylik, de távozunk inkább a biztonságos hajónkra. Odalent hirtelen sok életjel jelenik meg.
A bolygókörüli pályán hamarosan megjelenik a “szellemhajó”, ami normál térben lép ki, így elfüstölünk a környékről. A legközelebbi bolygóhoz (Duran), ami 8 napig tart.
A parancsnoki feljegyzésekből kiderül, hogy a bolygón még abban az időből mikor a Császár köztünk járt, az egyik bányajáratban találtak egy titánt, amit nem ástak ki (talán). A kapitány felveszi a kapcsolatot a Mechanikusszal, hogy az infót értékesítse. Küldünk asztropatás üzenetet a Zpandex-re a Mechanikusnak, hogy lenne bótunk vele, ha fogadnának. Az utazás tervezése azonban nem mondható sikeresnek.
Navigációs számítás szerint: 160 napig tart az út.
És… warp zátonyra fut a hajó, de összekapjuk magunkat és sikerül sérülés nélkül áthaladni a zátonyos részen. De hamarost inkább keresünk egy kijáratot, ami nem messze vezet ki Durna-tól. Innen a számítások szerint 35 nap alatt érjük el a választott bolygót. De egy warp vihar eltakarja az Astronomicont, így 40 nap míg normál hajtóművel visszaérünk a Duranhoz. A rendszerben van egy bányabolygó, meg egy elég combos légkörű bolygó, primitív társadalommal.
A biztonságos warp útvonalon haladunk a célunk felé az Orar rendszer előtt egy nappal pislákolni kezdenek a fények, de nem találunk semmi hibát. A következő rendszerben (Helwurld) komolyabb hibák vannak, de csak kellemetlenek. Az AFR74 rendszerben segélykérés és lövöldözés a legénységi szektorból, ahol egy démon manifesztálódott. Ezt igyekszunk elliminálni.

View
A felemelkedés kezdő lépései 2. alkalom
2. alkalom

2. játék (2016.09.14)

A szektorba lépve Balaam bolygó felé 3 roncs hajót találtunk, az első csupaszra volt pucolva, a másikról egy káoszfertőzött bolt-pisztolyt szereztünk (ez egy dobozban a Kápolnában tartjuk egyenlőre.) A másik hajón valami hajóalkatrész lehet a hajtómű közelében, amit ismeretlen obijektumként jelez az érzékelő. Ezt nem szedtük fel.
De Balaam bolygó űrálomásán (ami nemrég lett felújítva láthatóan / újáépítve), karantén alatt/közben tárgyalásokat folytatunk a bolygókormányzóval drogültetvény telepítésével kapcsolatban. Valamint emberanyag/utánpótlás, és élelem(hús) vételezése.
A tárgyalás során csak arra tudunk jutni, hogy teszünk egy szívességet a kormányzónak (a Krool bolygó kormányzójáról kéne kiásni szemetet), s cserébe kapunk területet.
A Kapitány távoli ember-bérlése/kíváncsiskodása az alvilági kapcsolatait használva nem hoz sikert (pár évig nem kéne mászkálni egyedül űrkikötőkben), de a Navigátor Adminisztrátumban lévő kapcsolatainak hála kiderül, hogy a Krool kormányzója sumákol a Birodalmi Adóval. Valamint, a két kormányzó távolabbi rokonok.
Krool, és Balaam bolygón gyógynövény földterületek.(+2PF → 36)
Ezer űrtengerészt is toborzunk.
Majd tipli tovább az útvonalunkon.
Egy nap Warp utazás után kilépve az érzékelőnk peremén látunk egy ilyet. Egy Warp-ba(n) félig el(elő)tűnő bolygóval. Közelebb haladva, hogy lássunk is valamit, előkerül egy ilyen. S felénk veszi az irányt, miközben a próbálunk Warp-ugrást eszközölni.

View
A felemelkedés kezdő lépései 1. alkalom

Hajónapló Birodalmi idő M41 217

A raktér tele van ércekkel melyeket most is mint mindig az Adeptus Mechanicus szorgos magosai részére szállítunk, persze némi kitérő árán.
Egy rövid üzletelés során melynek egy bolygókormányzó kisebb nagyobb problémáinak belügyeibe ütöttük az orrunkat Balaam Gothic-sector

Kapitányunk története

1. játék (2016.07.27)

500 M? Cyclops Cluster. Misere.

A Hajó papja: Caracalla Panila
70es éveit tapodja, aki tüzes szónoklatokkal emeli a morált. Ám, ha nincsenek hívek a közelben, akkor “vizet prédikál, és bort iszik”. Mondhatni kissé szabados életvitelt folytat. Dagadt vénember. Szerinte, Ő az egyszerű népet a Császár akarata szerint igazgassa. Mióta a hajón van, kissé elzüllött. (Ivás, kúrvázás, stb.) A hajó tiszti karával “baráti hangot üt meg”.

Egy kecsegtető üzleti megállapodás miatt érkeztünk ide, hogy a Misere kormányzójával folytassunk tárgyalásokat. (Ki is eszközlünk egy kereskedelmi jogot, amihez 3 ércszállító hajó is tartozik, amik nekünk termelik a hasznot.)
A környéken kisebb kalóz aktivitás, és pár lázadás, amit elmondásuk szerint tudnak kezelni.
Híresztelések:
- Port Mow (titkos) sötét(?) flotta.
- A sötét regulában többhajó elkallódott. Elméletileg egy régi gigász sodródik ott. (Kincses űrtérképek feltünése.) Viszonylag erős felderítő flotta köröz a Nebula körül (ezt mondják, de nem biztos), akik eltanácsolják a kincsvadászokat.
A kincsvadászok nem mindig érnek odaáig, hogy a Nebulában tünjenek el.
- A Nebula peremén időnként bolygók tünnek fel.

Némi töprengés után úgy döntünk megnézzük azokat a fel-, és el tünedező bolygókat.

Kezdetnek elugrunk a Behin Morr sectorba, hogy onnan keressünk valami utat a Nebulába. Saccra 2 hónapig fog tartani az út. De…
A Warpban utazás közben pár nap után a legénységre tör egy Őrület járvány (5ezer fertőzött), így ki kell lépnünk a a Warpból. Ezt meg is tudjuk tenni, mindenféle probléma nélkül, s Balaam agri-bolygó környékén fogunk kilépni a normál űrben.
A doki szerint cseppfertőzéssel terjed a kór. (aki egy légtérbe kerül a fertőzöttel, és nincs védőruhában, az megfertőződik.)
A kapitány 24 órát ad rá, hogy egy techpap megoldást keressen a problémára. Ha nem talál, akkó a fertőzötteket kizsilipelik.
Megoldás I.:
Űrruhás alakok beterelik a fertőzötteket egy erre alkalmas térbe, majd a Navigátor felajánlja az éves készletét, hogy leszedálják a fertőzötteket. Volt némi lemorzsolódás, akik kinyírták magukat.

Felvetődik, hogy a halottak, és súlyos sérültek legyenek murder szervitorok. De esélyes, hogy a szervitorok is fertőzöttek lesznek. (Amik talán biológia fegyverként használhatóak a későbbiekben.)
A medic-techpap szerint 8-10 nap alatt ki tudják küszöbölni a betegséget. Csak addig nem haladunk tovább, mert a betegekre kell koncentrálniuk, így a hajó működtetésétől vesznek el energiát/figyelmet.
Balaam bolygón talán, ha 1millió lélek van. Gépesítve kaját termelnek a környező bolygóknak (flotta-szerződés?).
Elmerengünk rajta, hogy valamiféle egyezményt kössünk a helyi vezetővel/kormányzóval. (Rendelkezésünkre bocsájt egy kisebb területet, ahol xy növényt fognak termelni számunkra.)
Tervek:
- A navigáláshoz szükséges anyagokat beszerezni, hogy pótoljam a felhasznált készleteim,
- A hajó készleteit feltölteni, valamint friss húst adni a legénységnek (morálemelés),
- Ha lehetséges valamiféle gyógyszeralapanyagot kifejleszteni a bolygón az Űrtéboly(?) ellenanyagaként.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.