Rogue Trader - Tusker & Razorback

A lovagért és becsületért 4. alkalom
Nuscoth, Icruhfast, Iproton, tárgyalások
View
A lovagért és becsületért 3. alkalom
Iprotoni tárgyalások megkezdése
View
A lovagért és becsületért 2. alkalom

7. játék (2017.10.09)

Kiderül, hogy a bolygót kb. 1000 esztendővel ezelőtt lökte ki a Birodalom magából (értéktelennek tűnik/tünt a bolygó – vagy csak valaki hibázott az Administratumnál). A bolygó neve: Nuscoth
Kedélyes beszélgetés a tisztikar körében, a tervekkel kapcsolatban, a bolygóra szállás előtt.
New tiszttagunk elfoglalja magát a bolygóraszállás előkészületeivel. Miközben a kapitányunk katonatiszteset játszik.
(Ezer évvel ezelőtt Lionus Chuyangher volt a bolygókormányzó, bár kétséges, hogy még mindig a Chuyangher család uralkodna. Úgy tűnik, hogy az egyik városnak a vezetője. Tulajdonképpen egy városállam tejhatalmú ura. A város neve Icruhfast Metallius. A szenzoradatok alapján elég nagy város, és vannak nyomai annak, hogy bolyvárossá nőtt volna, ha a Birodalom nem löki ki magából.
A déli féltekén van, a partközelben, úgy fest vannak prométheumfinomítói, meg komoly ipari komplexuma.
Icruhfastnak saját bolygóvédelme van, egy nem túl erős pajzs [csak a városközpontot, benne a palotával védi], meg néhány bolygó-űr védőágyú, meg a szokásos AA ütegek, meg a szokásos marhaságok.
Kb. mint Los angeles a teljes agglomerációval.
maximum 20 millió lakos.
A centrum elég sűrűn be van építve, amúgy meg kissé lazább építésű, olyan, mint ha sok-sok kis település nőtt volna össze ahogy a lakosságszám nőtt.)
Vrodon városa szűk szavú üzenetben céloz rá, hogy csúnya kalózok vagyunk, és úgyis le tudnak nyomni.
A kormányzó viszont sajnálatát fejezi ki hogy nem tud minket a saját hajónkon köszönteni a technológiai fejletlenségük okán.
(Kaptok a voxon egy koordinátát, hogy hová várnak a fogadásra. A város határában, az ipar által nem élhetlenné tett körzetek egyikében egy széles, jól védhető/támadható tisztáson.
Vrodontól pedig kaptok egy üzenetet, hogy a bolygó belügyeibe történő beavatkozást nyílt hadüzenetként értelmezik és tüzet nyitnak rátok, minden szövetségesükkel egyetemben, blablabla.)
A bolygófelszin teljesen átlagos, de a több ezer éves ipari termelés, kicsit rányomja a bélyegét a légkörre, és hangolatra. (Kb. Anglia. Esős savas, ködös.)
A helyiek rögtönöztek számunkra egy “sátorvárost”, valamint erőtérgenerátorokkal tolják el felőllünk az esőt, és párát. Ami jó.
Kék, és aranysárga elektrofáklyák égnek. A katonák ruhálya szürkés árnyalatú, a tiszteknél aranyozott csíkokkal. (Flakpáncél szerű vértekben.) A gárdisták laspuskával, lánckarddal. A tábort védő katonák laskarabélyl, és mono(?)fegyverekkel vannak felszerelve. Fogadásunkra egy nemes (Estrus Freelon) érkezik bolyvárosinak tűnő nemesi öltözetben, valamiféle számunkra ismeretlen címerrel.
Sematikus leman rusz, felette angyalszárnyakkal, és tiszti szablyával. Majd beinvitál minket a sátorba kis csevegésre.
8 fickó van a sátron belül. Freelon nemes, a többi katonatisztnek tűnik, valamint egy papféle, meg valami felkapaszkodott pénzember szerű csóka.

View
A lovagért és becsületért 1. alkalom

6. játék (2017.09.21)

New Senechal miatt (aki a Kapitány kuzinja) +1 PF (Tehát jelenleg: 37)
Nekiindulunk feltöltve, s a “szokásosnak mondható Navigátori baki” után könnyed 100 napig utazunk a Warpban. Közben a techpapunk intézi a fejlesztéseit, valamint a Kapitány ismét megpróbálja a hajó hivatalos okmányait megkeresni.
Majd, miután megtaláltuk az előző kapitány által “asztrálzsebben” elrejtett hajó tulajdonlapját egy asztropata segítségével, majd a Kapitány a Schenecal kuzinjával magánbeszélgetés keretén belül a saját nevére iratja a hajót.
Techpapánk warp utazás közben időnként random időre felébreszthetetlenül elájul, new schenechalunk pedig heveny alkoholundorral tülti napjait.
Navigátorunk 18 nap 3 óra, és 12 percenként az új háziszolgájával rászokik a hajó bejárására, hogy lássa a legénység a vezetést.
Fenti események a 100. nap, mikor a hajó kilkép a Warpból a kínos hatású anomálik a párosról, az aegyik pillanatról a másikra elmúlik.
Elérve a ZW-429-hez nem találunk semmi hasznosnak tűnő dolgot a letapogatás után. A bolygónak van 2 holdja. Az bolygólakók társadalmi berendezkedése elég változatos, hisz a bolygó elveszett. Talán van még itthagyott birodalmi technika, de nem biztos, hogy használható jelen pillanatban. Vagy akár tudják azokat használatba venni.
A scan után kiderül, hogy a nagyobb városok még működnek. A bolygó különböző pontjain valamiféle anomáliák is érzékelhetők (talán komolyabb kataklizma utóhatásai lehetnek). Érzékelhető még egy “űrkripta” egy szétlőtt űrbázis pár nagyobb darabja.
Továbbra is a birodalmi lovagot keressük, ami a feljegyzések szerint valamikor itt járhatott.
Kis vérszívás, a navigátor és az új tisztag között a megbeszélésen. A Kapitány hármunkat tisztel meg azzal, hogy felvegyük a kapcsolatot a bolygón élőkkel.
A Kapitány egy várost ismer a Vrodon nevűt (ezen kívül még 4 hasonló város van a bolygón).
Vox-adások scan-je után:
- propaganda adás
- zene slágerek (hajaz kissé a Birodalomra) – a new tiszt felvesz magának pár számot későbbi felhasználásra
- katonai adások (katonai szövetségek, konkrét bázis koordináták, katonai-, és/vagy államhatárok?) – Épp hadgyakorlat zajlik. Hogyan támadjunk meg erődöt, harckocsikkal, és légierővel? (Soclul városállam elleni erőfitogtatás)
-

Kik az ellenlábasai a Vrdon városnak és esetleges szövetségeinek. (Tagos a szövetségese – legkissebb, leggyengébb – kb. mint svájc)
New tisztünk gondol a PF növelésére is, így javasolja a Soclul-szövetséggel való kapcsolatfelvételt.

View
A felemelkedés kezdő lépései 5. alkalom

5. játék (2017.05.26)

A régi hajónkat letámasztjuk/elrejtjük egy aszteroida övben – ellátjuk jeladóval, hogy később egyszerűbben rá tudjunk találni.
Megérkezünk Zpandex-re, hogy eladjuk a warpból kilépő bolygó, és a rajta lévő Titán (valamint Káoszhorda) jelenlétének, infóját. Persze előre szóltunk, hogy jövünk (hisz ezt igényli az etikett), s így egyszerűbb a cuccokhoz is hozzájutni.
Az egyik kereskedő részleg vezetője, megvendégeli a tiszti kart, némi hedonista züllésre. A fickó Kubilei Capinpin névre hallgat.
A hajó átszerelése feltöltése, és legénység pótlása kb. 3 hónapig tart.
Közben a Navigátor utinaplókat, leírásokat, térképeket keres/vásárol, valamint a "háziszolgába tetet némi fémet, és képzésben részesíti.
Techpapánk felügyeli az átszerelést, és éppítet némi vasat magába.
Kapitányunk a Mechanikussal bótol (Titán adatai/fellelhetősége), Előző hajó eladása, Jelen hajó felszerelése/feltöltése. ZW-429-en Mechanikus hídfőállás létesítése.
12 (a 18-ból) vadászpilótát sikerül betoborozni a hajólegénység mellé.
A hajó hírszerző csapata aktívan túlórázik, hogy ne legyen kakukktojás a felvett egyénekben.
Valentinian kap katonai feji, és háti implantot. A drogpumpája kézi töltéses. Így hosszas kiképzés, és rehabilitáció után Navigátor jobbkezévé/tisztiszolgájává avanzsálódik.
Techpapánk MIU beszerzése annyira jól sikerült, hogy kap mellé még grapling hook-ot.
A hajóra kerül egy raktér, és egy barak. Valamint visszakerül az Aréna, és a Mobil Kápolna is.
A Titán fellelhetőségének helyéért cserébe egy Sentinel sereget kapunk (14 lépegető + 3 tartalék, 50 felderítő katona – gépesített sereg).
Pletykák:
Obscurus sectorban, mintha feszegetnének egy új alszektort… egy kihasználatlan alszektor léte bizonyított. Eprupus alszektor a 34-36 évezredben Birodalmi terület volt, de megtartani nem volt érkezésük, lehetőségük. Jelenleg elfelejtett státuszban van.
Az Insognia kereskedő dinasztia megpróbálta kolonizálni, de súlyos veszteségek árán (egy hajójuk maradt, az is rommá lőve) kellett onnan visszatérniük. Ellenben Sartak Insognia titokban szervezne egy visszautat. Valamint a helyi kiskirályok (több bolygó, mifene) Mussius Linzáék is rá tennék a kezüket. A harmadik versenyző a Ferrandino, Fiorenzi, Hickingbotham család (névleg egyek)
A Linza, és Ferrandino kb egy erőszinten van (ők combosak)
A Fiorenzi, Hickingbotham, és Insognia, hozzánk hasonló alakok.
Tudjuk meg van-e eladósorban lévő lény az Insogniában.
A többi kis Házban esetleg?
Kik a Házak, Milyen pozícióik vannak?
Linza családnak dolgozó, magas rangú birodalmi hivatalnok (korrupt csóka), kiad pár belsős infót:
Sartaknak két lánya van. Az egyik Farah (ha még él), és Joye.
Farah hénány éve 9 éves volt, Joye kb 1 éves lehet jelen idő szerint. És egy fia Vlad. Az expedíció megérkezésekor 74 éves (ötvenes pasinak felel meg). A feleség (Gabriele) még él, a Dinasztia többi tagja odaveszett.
A Linzának van egy hivatalason nem létező felderítő flottája (illegális), amely azt a szektort monitorozza, ahol a ZW-429 van, de nem tudni mit keresnek.
A spion hivatalnokot lehet átfordítani vajh?

View
A felemelkedés kezdő lépései 4. alkalom

4. játék (2017.03.25)

Néhány óra leforgása alatt sikerül a manifesztálódott démont (alig ötven körüli emberveszteséggel) eliminálni. Kapitányunk, és egy Valentinian nevű elit gárdista azért nem szerepelt olyan fenségesen (a gárdistát személyi szolgálatára rendeli a Navigátor).
Majd az sugur-kezelő jelzi egy Birodalmi hajó (Emperor’s Eternal) jelenlétét a rendszer beugrási pontja körül/környékén sodródik. Elfogyott az energiájuk, és az élelmük, standard segélykérő üzenetet sugároz. A kapitánya Tahm-E Bradicich, valamikor üzleti kapcsolatban ált (kb. 35 éve) a Kapitány Családjával (apjával).
Az utolsó életjelek (85 fő) a hídon érzékelhető.
Az AFR74 rendszerben csak nagy anyagi befektetéssel kolonizálható bolygók vannak.
Átszállunk segíteni (?). A halottakból elsőre azt szűrjük le hogy valamifajta lázadás/polgárháború törhetett ki. Elgondolkodunk rajta, hogy bebikázzuk a rendszert mielőtt a hídra megyünk. Aztán a Navigátor tanácsára “lerohanjuk” a Hídat, hogy feltegyük a kérdéseinket. A Hídat lezáró ajtónál kis időt eltöltünk, de a Techpapánk könnyedén fel is nyitja. Odabent láthatjuk a túlélőket, akik nincsenek jó állapotban. (Akik a jelek szerint kicsit kanibálkodtak is.)
Navigátorunk nagylelkűnek mutatkozik így hív szanitécet. Az adatokból kiderül, hogy kb. 1 hónapja a Melos rendszerből egy igen értékes érc szállítmánnyal indultka útnak. Ahol legénységet is toboroztak. Majd az út alatt a szokásos kalóztámadások, lázongázok, éhinség után apadt a legénység. Aztán a Melos-on felbérelt alakok fellázadtak. A konvoj többi része itthagyta őket. A lázadás kb. egy hétig tartott.
A Kapitány feltett szándéka, hogy lecseréli a hajónkat erre a hajóra. Ezirányba lépéseket is tesz (megkeresi a halódó kapitány iratait).
A tulajdonlevél megkeresése sikertelen, és napokig eltart (5 nap).
“Nem találtunk túlélőt, a vészjelzést leállítottuk.”
Majd belakjuk az új hajónkat. Közben továbbra is keressük a tulajdonlevelet.
Átköltöztetjük a Mobil Szentélyt. A Hídon elpusztult túlélők utáni napon kezdődnek poltergeist jelenségek. A hjaón érzékelhetők egyfajta “szellemek” aktivitása. Az egyik entitás lenyomatokat hagy a Kapitány által használt konzolon, és a fekhelyén.
Emléktábla/síremlék a volt kapitánynak “A Császárért halt hősi halált.” meg ilyenek…
Birtokba vesszük a hajót. (Az érc szállítmány védelmére volt kirendelve a hajó. – Vadászgépek, lőszer, üzemanyag van a raktáraiban/komponenseiben.)
A Navigátor a “spirit support” segedelmével megpróbálja megkeresni a hajó tulajdonlevelét.

View
A felemelkedés kezdő lépései 3. alkalom

3. játék (2017.02.28)

A hajó, ami a bolygóval érkezik, amolyan időárnyék, ami akárhogy próbálkozunk “ránk tapad”.
A lopakbolygón 3 településnyomot érzékelünk amik nagy eséllyel romok. Egymástól elég távol esnek. Van egy bolyváros maradvány, egy nagyobb telepféleség a fagyhatár fölött, és egy prométeum-finomító maradványai.
A romok lehetnek 500-és 5000 év közöttiek első tippemre. Kb 25% esélye van a bolyvilágon, 50% körül a prométeum telepen, a fagyhatár környékén 60% esélye lehet archeotech motyóra találni. (egy hét kutakodás után).
Az idegen hajó a hasadák bezáródásával, egy halványabb jeleket ad. A Birodalmi őrnaszád jelenleg nincs a közelben, így van némi időnk loot-ot keresni. Két pod-ot dobunk le egy megy a déli féltekére a prométeum-bányához a hajó papjának vezetésével. A másikban díszes társaságunk veszi célba a jéghatáron túl lévő bázist. A bolygó elég lehangoló benyomást kelt. (Mit is lehetne várni egy warp-ból frissen kikelt bolygótól?)
A talált bázis épületében a maradványokból kiderül, hogy Birodalmi komiszár is volt a bázison, de nem tudták sokáig tartani magukat (büntetőlégió képzés?). A nyomok alapján kb. fél órát ha bírták a meglepetés támadás visszaverését. A rendszer bebikázása után kiderül hogy, a gót háborúk idején történt tünt el a bolygó. Utolsó fájl: jelentés a bolygókormányzónak, hogy a legénység az északi helyőrségbe szorult vissza, akadozó utánpótlás, help! help! mifene…
4 hónappal előbbr edatálva: a bolygót megszállni kívánó káoszlégió ellen mozgósítsák a büntetőlégiót. (A Káosz megpróbálta befoglalni a bolygót – sikerült?) A központi bolyvilág, és ez a helyőrség tartott ki legtovább. A Káosz lenyomta a bolygót. Gyorsan, nagy erőkkel jöttek.
Találunk egy ledobható parancsnoki központ modult, két tarantula ágyúval (javíthatók, de működésképtelenek). Plazmagenerátor-telep az energiakiszolgáló, ami javíthatónak tűnik, ha rászánjuk az időt. (+bányagép a közelben).
A prométeum-telepről jelentés jön, hogy valami emberszerű, torz populáció tagjai figyelték őket. Egyenlőre nem lépnek fel támadólag. A kapitány engedélyt ad lövetni, ha szükséges.
A felderítő párunk talál egy hullát, átlőtt páncéllal. Ami rmemek, de nem vagyunk hajlandók foglalkozni vele, így visszanyányjuk rá a havat, és itthagyjuk. (Jobb a békesség alapon). A parancsnoki központ kogitátorát szétszerelték, és ismét összerakták (ami az Álmoskönyv szerint nem jó).
Kapitányunk kicsit kutakodik még a parancsnok személyes lakrészében, de nem tűnik úgy találna bármi hasznosat. De besepri a talált papírokat későbbi elemzésre.
Techpapunk szétbarmolja a két kilőtt tarantulát, és zsebre teszi róluk a heavy boltereket, lőszerestől.
Az excavátor körül három hóbucka nagy valószínűséggel a fentebb jelzett hullát rejtenek. A kivájt járat szájának közepén egy már látott káoszgate van lehelyezve. A bányajáratokat nem vizsgáljuk át, a raktárakat viszont igen. Ami ércekkel van tele, ami használhatónak tűnik, de a landolóegységekkel kissé hosszadalmasnak tűnik az elszállítása.
Közben viszont a kapitány, és techpapunk érzékel perifériás látással a bányajáratban lévő kapun holmi fénypislákolást – ami az álmoskönyv szerint egészségtelen.
Taktikai visszavonulásba kezdünk. Gyors tempóban.
A prométeum-telepen találnak egy fura boltívet, ami fénylik, de távozunk inkább a biztonságos hajónkra. Odalent hirtelen sok életjel jelenik meg.
A bolygókörüli pályán hamarosan megjelenik a “szellemhajó”, ami normál térben lép ki, így elfüstölünk a környékről. A legközelebbi bolygóhoz (Duran), ami 8 napig tart.
A parancsnoki feljegyzésekből kiderül, hogy a bolygón még abban az időből mikor a Császár köztünk járt, az egyik bányajáratban találtak egy titánt, amit nem ástak ki (talán). A kapitány felveszi a kapcsolatot a Mechanikusszal, hogy az infót értékesítse. Küldünk asztropatás üzenetet a Zpandex-re a Mechanikusnak, hogy lenne bótunk vele, ha fogadnának. Az utazás tervezése azonban nem mondható sikeresnek.
Navigációs számítás szerint: 160 napig tart az út.
És… warp zátonyra fut a hajó, de összekapjuk magunkat és sikerül sérülés nélkül áthaladni a zátonyos részen. De hamarost inkább keresünk egy kijáratot, ami nem messze vezet ki Durna-tól. Innen a számítások szerint 35 nap alatt érjük el a választott bolygót. De egy warp vihar eltakarja az Astronomicont, így 40 nap míg normál hajtóművel visszaérünk a Duranhoz. A rendszerben van egy bányabolygó, meg egy elég combos légkörű bolygó, primitív társadalommal.
A biztonságos warp útvonalon haladunk a célunk felé az Orar rendszer előtt egy nappal pislákolni kezdenek a fények, de nem találunk semmi hibát. A következő rendszerben (Helwurld) komolyabb hibák vannak, de csak kellemetlenek. Az AFR74 rendszerben segélykérés és lövöldözés a legénységi szektorból, ahol egy démon manifesztálódott. Ezt igyekszunk elliminálni.

View
A felemelkedés kezdő lépései 2. alkalom
2. alkalom

2. játék (2016.09.14)

A szektorba lépve Balaam bolygó felé 3 roncs hajót találtunk, az első csupaszra volt pucolva, a másikról egy káoszfertőzött bolt-pisztolyt szereztünk (ez egy dobozban a Kápolnában tartjuk egyenlőre.) A másik hajón valami hajóalkatrész lehet a hajtómű közelében, amit ismeretlen obijektumként jelez az érzékelő. Ezt nem szedtük fel.
De Balaam bolygó űrálomásán (ami nemrég lett felújítva láthatóan / újáépítve), karantén alatt/közben tárgyalásokat folytatunk a bolygókormányzóval drogültetvény telepítésével kapcsolatban. Valamint emberanyag/utánpótlás, és élelem(hús) vételezése.
A tárgyalás során csak arra tudunk jutni, hogy teszünk egy szívességet a kormányzónak (a Krool bolygó kormányzójáról kéne kiásni szemetet), s cserébe kapunk területet.
A Kapitány távoli ember-bérlése/kíváncsiskodása az alvilági kapcsolatait használva nem hoz sikert (pár évig nem kéne mászkálni egyedül űrkikötőkben), de a Navigátor Adminisztrátumban lévő kapcsolatainak hála kiderül, hogy a Krool kormányzója sumákol a Birodalmi Adóval. Valamint, a két kormányzó távolabbi rokonok.
Krool, és Balaam bolygón gyógynövény földterületek.(+2PF → 36)
Ezer űrtengerészt is toborzunk.
Majd tipli tovább az útvonalunkon.
Egy nap Warp utazás után kilépve az érzékelőnk peremén látunk egy ilyet. Egy Warp-ba(n) félig el(elő)tűnő bolygóval. Közelebb haladva, hogy lássunk is valamit, előkerül egy ilyen. S felénk veszi az irányt, miközben a próbálunk Warp-ugrást eszközölni.

View
A felemelkedés kezdő lépései 1. alkalom

Hajónapló Birodalmi idő M41 217

A raktér tele van ércekkel melyeket most is mint mindig az Adeptus Mechanicus szorgos magosai részére szállítunk, persze némi kitérő árán.
Egy rövid üzletelés során melynek egy bolygókormányzó kisebb nagyobb problémáinak belügyeibe ütöttük az orrunkat Balaam Gothic-sector

Kapitányunk története

1. játék (2016.07.27)

500 M? Cyclops Cluster. Misere.

A Hajó papja: Caracalla Panila
70es éveit tapodja, aki tüzes szónoklatokkal emeli a morált. Ám, ha nincsenek hívek a közelben, akkor “vizet prédikál, és bort iszik”. Mondhatni kissé szabados életvitelt folytat. Dagadt vénember. Szerinte, Ő az egyszerű népet a Császár akarata szerint igazgassa. Mióta a hajón van, kissé elzüllött. (Ivás, kúrvázás, stb.) A hajó tiszti karával “baráti hangot üt meg”.

Egy kecsegtető üzleti megállapodás miatt érkeztünk ide, hogy a Misere kormányzójával folytassunk tárgyalásokat. (Ki is eszközlünk egy kereskedelmi jogot, amihez 3 ércszállító hajó is tartozik, amik nekünk termelik a hasznot.)
A környéken kisebb kalóz aktivitás, és pár lázadás, amit elmondásuk szerint tudnak kezelni.
Híresztelések:
- Port Mow (titkos) sötét(?) flotta.
- A sötét regulában többhajó elkallódott. Elméletileg egy régi gigász sodródik ott. (Kincses űrtérképek feltünése.) Viszonylag erős felderítő flotta köröz a Nebula körül (ezt mondják, de nem biztos), akik eltanácsolják a kincsvadászokat.
A kincsvadászok nem mindig érnek odaáig, hogy a Nebulában tünjenek el.
- A Nebula peremén időnként bolygók tünnek fel.

Némi töprengés után úgy döntünk megnézzük azokat a fel-, és el tünedező bolygókat.

Kezdetnek elugrunk a Behin Morr sectorba, hogy onnan keressünk valami utat a Nebulába. Saccra 2 hónapig fog tartani az út. De…
A Warpban utazás közben pár nap után a legénységre tör egy Őrület járvány (5ezer fertőzött), így ki kell lépnünk a a Warpból. Ezt meg is tudjuk tenni, mindenféle probléma nélkül, s Balaam agri-bolygó környékén fogunk kilépni a normál űrben.
A doki szerint cseppfertőzéssel terjed a kór. (aki egy légtérbe kerül a fertőzöttel, és nincs védőruhában, az megfertőződik.)
A kapitány 24 órát ad rá, hogy egy techpap megoldást keressen a problémára. Ha nem talál, akkó a fertőzötteket kizsilipelik.
Megoldás I.:
Űrruhás alakok beterelik a fertőzötteket egy erre alkalmas térbe, majd a Navigátor felajánlja az éves készletét, hogy leszedálják a fertőzötteket. Volt némi lemorzsolódás, akik kinyírták magukat.

Felvetődik, hogy a halottak, és súlyos sérültek legyenek murder szervitorok. De esélyes, hogy a szervitorok is fertőzöttek lesznek. (Amik talán biológia fegyverként használhatóak a későbbiekben.)
A medic-techpap szerint 8-10 nap alatt ki tudják küszöbölni a betegséget. Csak addig nem haladunk tovább, mert a betegekre kell koncentrálniuk, így a hajó működtetésétől vesznek el energiát/figyelmet.
Balaam bolygón talán, ha 1millió lélek van. Gépesítve kaját termelnek a környező bolygóknak (flotta-szerződés?).
Elmerengünk rajta, hogy valamiféle egyezményt kössünk a helyi vezetővel/kormányzóval. (Rendelkezésünkre bocsájt egy kisebb területet, ahol xy növényt fognak termelni számunkra.)
Tervek:
- A navigáláshoz szükséges anyagokat beszerezni, hogy pótoljam a felhasznált készleteim,
- A hajó készleteit feltölteni, valamint friss húst adni a legénységnek (morálemelés),
- Ha lehetséges valamiféle gyógyszeralapanyagot kifejleszteni a bolygón az Űrtéboly(?) ellenanyagaként.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.